L'été 2026 restera un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo côté possession numérique. En l'espace de deux mois, Sony a enchaîné les décisions qui ont mis le feu aux poudres chez une partie de sa communauté, pendant que Microsoft en profitait pour se positionner à l'opposé.
Le 1er juillet, Sony officialise la fin du disque
Sony Interactive Entertainment a confirmé que les nouveaux jeux PlayStation ne sortiraient plus sur disque à partir de janvier 2028. Les titres déjà commercialisés avant cette date ne sont pas concernés, mais la direction est claire pour la génération suivante.
GTA VI, sans même attendre 2028, illustre déjà ce virage. Rockstar a confirmé que la version physique du jeu (disponible en boîte dès le 12 novembre 2026, pour une sortie le 19 novembre) ne contiendra aucun disque, seulement un code de téléchargement à activer. Tu achètes une boîte en magasin, mais dedans, un papier avec un code, pas de Blu-ray (prix et précommandes à retrouver ici).
Un email qui a mis le feu aux poudres
Le week-end du 22-23 août 2026, Sony a envoyé un rappel de ses conditions d'utilisation à ses joueurs, un document que peu de monde lit habituellement en entier. Sauf que cette fois, des joueurs ont ouvert le texte au complet, et une phrase a fait le tour des réseaux en quelques heures : le logiciel t'est concédé sous licence, il ne t'est pas vendu.
Ce même document contient une clause qui a beaucoup circulé, un compte PSN inactif depuis 36 mois peut être fermé par Sony, après un préavis de six mois par email. Si tu ne réagis pas, la fermeture est définitive et toute ta bibliothèque numérique part avec.
La clause des 36 mois, une fausse nouveauté
Contrairement à ce qu'ont laissé penser certaines publications virales, cette clause n'a rien de nouveau. Elle figurait déjà dans les conditions PlayStation de décembre 2019, et une version encore plus stricte (24 mois) existait dès 2017. La mise à jour d'avril 2026 a simplement déplacé la clause dans le document, elle ne l'a pas inventée.
Tes contenus partagés peuvent servir à Sony
Un point moins connu mais bien réel, les conditions d'utilisation PlayStation autorisent Sony à percevoir des revenus publicitaires en lien avec le contenu que tu partages sur la plateforme (clips de jeu, captures, etc.), sans te rémunérer pour ça. C'est écrit noir sur blanc dans le document légal officiel de PlayStation. Le cadre juridique précis de ce type de clause (droits d'auteur, protection des données) reste débattu selon les pays, et dépasse le cadre de cet article.
Le boycott PSBlackout
Face à cette accumulation, une partie de la communauté a lancé le mouvement #PSBlackout, un boycott d'une semaine (23 au 30 août 2026) initié par le collectif de préservation Does It Play. Le mot d'ordre était simple, ne pas se connecter au PSN, ne rien acheter, ne pas jouer.
Le mouvement reste toutefois symbolique et divise, certains observateurs soulignent que la période choisie ne coïncidait avec aucune grosse sortie PlayStation, ce qui limite mécaniquement son impact réel sur les chiffres de vente. Sony n'a communiqué aucun changement de calendrier suite à cette mobilisation.
Xbox répond avec Disc2Digital
Le programme, développé en coulisses depuis plusieurs mois sous le nom de code Xbox Positron, était déjà en phase de test interne avant la controverse Sony de fin août. Mais son annonce publique officielle, le 26 août 2026, tombe en plein cœur de la tempête #PSBlackout, un timing qui ne doit sans doute rien au hasard. Un premier test s'ouvre aux Xbox Insiders à partir du 31 août.
Le principe, tu insères un disque Xbox One ou Series X|S compatible, tu lances le jeu une fois avec ton compte connecté, et tu obtiens une licence numérique en plus de ton disque. Ce dernier continue de fonctionner normalement, ce n'est pas un échange.
Le détail le plus malin du système, cette licence numérique n'est pas définitivement rattachée à ton compte, elle suit le disque. Si tu revends ou prêtes ta boîte, la personne qui l'insère à son tour dans sa console récupère la licence, et tu la perds au même moment.
Sony vs Xbox, ce qui change concrètement
Critère | Sony (PlayStation) | Microsoft (Xbox) |
|---|---|---|
Avenir du disque | Arrêt pour les nouveaux jeux dès 2028 | Maintenu, avec bonus numérique via Disc2Digital |
Licence numérique | Liée au compte PSN | Suit le disque physique |
Fermeture compte inactif | Possible après 36 mois | Possible après 2 ans, sauf si un achat a déjà été effectué |
Contenus partagés par les joueurs | Peuvent être utilisés à des fins publicitaires, sans rémunération | Non documenté publiquement |
Ce que ça change concrètement pour toi
Si tu es joueur occasionnel, pas grand-chose à court terme, tes jeux déjà achetés restent accessibles tant que ton compte reste actif.
Si tu es collectionneur, la fin du disque chez Sony ferme définitivement la porte aux nouvelles éditions en boîte à partir de 2028. Côté Xbox, le disque garde un intérêt réel puisqu'il continue d'exister en parallèle du numérique.
Si tu comptes revendre tes jeux, le système Xbox préserve ce marché, la licence suit le disque d'un joueur à l'autre. Chez Sony, la revente d'un jeu numérique reste impossible par nature, seul le support physique (tant qu'il existe encore) peut changer de main.
Si ta connexion internet est peu fiable, le tout-numérique complique clairement l'accès à ta bibliothèque, une bonne raison de garder un œil sur l'évolution du calendrier 2028 côté Sony.



